Общие сведения
Код: 04.006Подготовка к производству анимационного кино
Основная цель вида профессиональной деятельности
Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
Группа занятий
2166.
Графические и мультимедийные дизайнеры
Отнесение к видам экономической деятельности
59.11
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
62.09
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая
90.03
Деятельность в области художественного творчества
Функциональная карта вида профессиональной деятельности
Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт
Обобщенные трудовые функции
Трудовые функции
Код
Наименование
Уровень квалификации
Наименование
Код
Уровень квалификации
Сведения об организациях – разработчиках профессионального стандарта
Ответственная организация-разработчик: Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва
Исполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна
Исполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна
1
ООО «ВИЗАРТ АНИМЭЙШН», город Воронеж
2
ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва
Характеристика обобщенных трудовых функций
1. Обобщенная трудовая функция «Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»
Возможные наименования должностей, профессий
- Моделер
- Моделер лейаута
- Моделер персонажей
Требования к образованию и обучению
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы
- -
Особые условия допуска к работе
Другие характеристики
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессииДополнительные характеристики
Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
1.1 Трудовая функция
Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Трудовые действия
- Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве
- Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки
- Использовать приемы и методы цифровой лепки
- Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Методы и приемы цифровой лепки
- Основы пластической анатомии человека и животных
- Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино
- Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
1.2 Трудовая функция
Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино
Трудовые действия
- Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
- Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
1.3 Трудовая функция
Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Трудовые действия
- Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
- Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части
- Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
Характеристика обобщенных трудовых функций
2. Обобщенная трудовая функция «Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино»
Возможные наименования должностей, профессий
- Художник по текстурам
Требования к образованию и обучению
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы
- -
Особые условия допуска к работе
Другие характеристики
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессииДополнительные характеристики
Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
2.1 Трудовая функция
Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета
- Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино
- Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Программное обеспечение для создания текстурных карт
- Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
2.2 Трудовая функция
Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок
- Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
Характеристика обобщенных трудовых функций
3. Обобщенная трудовая функция «Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»
Возможные наименования должностей, профессий
- Специалист по шейдингу
Требования к образованию и обучению
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы
- -
Особые условия допуска к работе
Другие характеристики
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессииДополнительные характеристики
Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
3.1 Трудовая функция
Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок
- Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок
- Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино
- Применять для настройки шейдеров технические карты и маски
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Свойства и параметры основных типов шейдеров
- Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
3.2 Трудовая функция
Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Трудовые действия
- Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света
- Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино
- Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
Характеристика обобщенных трудовых функций
4. Обобщенная трудовая функция «Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах»
Возможные наименования должностей, профессий
- Риггер трехмерных компьютерных моделей
Требования к образованию и обучению
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы
- -
Особые условия допуска к работе
Другие характеристики
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессииДополнительные характеристики
Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
4.1 Трудовая функция
Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении
- Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении
- Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Основы анатомии живых существ
- Основы механики движения скелета и мышц живых существ
- Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
- Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
4.2 Трудовая функция
Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета
Трудовые действия
- Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино
- Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино
- Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Основы механики движения скелета и мышц живых существ
- Основы анатомии живых существ
- Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
4.3 Трудовая функция
Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета
- Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Основы механики движения скелета и мышц живых существ
- Основы анатомии живых существ
- Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
4.4 Трудовая функция
Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования
Трудовые действия
- Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев
- Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Основы программирования
- Универсальные скриптовые языки программирования
- Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
- Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
Характеристика обобщенных трудовых функций
5. Обобщенная трудовая функция «Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»
Возможные наименования должностей, профессий
- Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова
Требования к образованию и обучению
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту практической работы
- -
Особые условия допуска к работе
Другие характеристики
Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессииДополнительные характеристики
Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
5.1 Трудовая функция
Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову
Трудовые действия
- Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова
- Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Основы моделирования и композиции причесок
- Приемы художественного моделирования причесок
- Типы, виды и формы волос и шерсти
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
5.2 Трудовая функция
Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Трудовые действия
- Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт
- Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
5.3 Трудовая функция
Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах
Трудовые действия
- Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
- Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
- Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения
- Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света
Необходимые умения
- Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
- Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Необходимые знания
- Основы компьютерной графики
- Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
- Законы колористики
- Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
Требования к опыту практической работы
Требований нет
Другие характеристики
Другие специальности:
- Специалист по разработке и внедрению в производство технологических процессов на железнодорожном транспорте
- Специалист по организации безопасной эксплуатации пассажирских канатных дорог и фуникулеров
- Специалист по селекции и генетике в животноводстве
- Специалист рынка ценных бумаг
- Работник по ремонту и текущему содержанию искусственных сооружений железнодорожного транспорта
- Отбельщик целлюлозы
- Регулировщик радиоэлектронной аппаратуры и приборов
- Специалист в области проектирования текстильных изделий и одежды
- Специалист в области планово-экономического обеспечения строительного производства
- Специалист по строительству; ремонту и обслуживанию источников тепла на твердом топливе непромышленного назначения
- Оператор мобильной робототехники
- Специалист по содержанию и эксплуатации дизельных и холодильных установок; рефрижераторного подвижного состава; вагонов-транспортеров железнодорожного транспорта
- Специалист по газоспасательным работам на химически опасных и взрывопожароопасных производственных объектах
- Слесарь-монтажник судовой
- Оператор поста управления стана холодной прокатки
- Работник восстановительного поезда
- Специалист в области производственно-технического и технологического обеспечения строительного производства
- Специалист по гидрометаллургическому производству тяжелых цветных металлов
- Доводчик-притирщик на доводочно-притирочных станках
- Изолировщик на подземных работах в строительстве
- Специалист в области электротехнического обеспечения атомной станции
- Специалист в области теплоэнергетики (реакторное отделение)
- Работник по организации эксплуатации электротехнического оборудования тепловой электростанции
- Педагог (педагогическая деятельность в сфере дошкольного, начального общего, основного общего, среднего общего образования) (воспитатель, учитель)
- Инженер-конструктор датчиковой аппаратуры в ракетно-космической промышленности