Специалист по подготовке к производству анимационного кино

УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от 25.12.2018 № 843н
Регистрационный номер:
1236

Общие сведения

Код: 04.006
Подготовка к производству анимационного кино

Основная цель вида профессиональной деятельности

Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино

Группа занятий

2166.
Графические и мультимедийные дизайнеры

Отнесение к видам экономической деятельности

59.11
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
62.09
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая
90.03
Деятельность в области художественного творчества
Функциональная карта вида профессиональной деятельности

Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт

Обобщенные трудовые функции
Трудовые функции
Код
Наименование
Уровень квалификации
Наименование
Код
Уровень квалификации

Сведения об организациях – разработчиках профессионального стандарта

Ответственная организация-разработчик: Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва
Исполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна
1
ООО «ВИЗАРТ АНИМЭЙШН», город Воронеж
2
ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва

Характеристика обобщенных трудовых функций

1. Обобщенная трудовая функция «Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Моделер
  • Моделер лейаута
  • Моделер персонажей

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • -

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
1.1 Трудовая функция
Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Трудовые действия

  • Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве
  • Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки
  • Использовать приемы и методы цифровой лепки
  • Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Методы и приемы цифровой лепки
  • Основы пластической анатомии человека и животных
  • Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино
  • Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

1.2 Трудовая функция
Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино

Трудовые действия

  • Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
  • Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

1.3 Трудовая функция
Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Трудовые действия

  • Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино
  • Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части
  • Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

2. Обобщенная трудовая функция «Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Художник по текстурам

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • -

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
2.1 Трудовая функция
Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета
  • Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино
  • Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Программное обеспечение для создания текстурных карт
  • Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

2.2 Трудовая функция
Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок
  • Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

3. Обобщенная трудовая функция «Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Специалист по шейдингу

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • -

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
3.1 Трудовая функция
Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок
  • Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок
  • Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино
  • Применять для настройки шейдеров технические карты и маски

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Свойства и параметры основных типов шейдеров
  • Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

3.2 Трудовая функция
Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Трудовые действия

  • Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света
  • Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино
  • Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

4. Обобщенная трудовая функция «Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Риггер трехмерных компьютерных моделей

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • -

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
4.1 Трудовая функция
Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении
  • Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении
  • Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Основы анатомии живых существ
  • Основы механики движения скелета и мышц живых существ
  • Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении
  • Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

4.2 Трудовая функция
Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета

Трудовые действия

  • Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино
  • Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино
  • Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Основы механики движения скелета и мышц живых существ
  • Основы анатомии живых существ
  • Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

4.3 Трудовая функция
Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета
  • Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Основы механики движения скелета и мышц живых существ
  • Основы анатомии живых существ
  • Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

4.4 Трудовая функция
Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования

Трудовые действия

  • Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев
  • Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Основы программирования
  • Универсальные скриптовые языки программирования
  • Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации
  • Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

5. Обобщенная трудовая функция «Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • -

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ЕКС
-
Художник-скульптор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27440
Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)
5.1 Трудовая функция
Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову

Трудовые действия

  • Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова
  • Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Основы моделирования и композиции причесок
  • Приемы художественного моделирования причесок
  • Типы, виды и формы волос и шерсти

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

5.2 Трудовая функция
Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Трудовые действия

  • Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт
  • Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

5.3 Трудовая функция
Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах

Трудовые действия

  • Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
  • Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
  • Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения
  • Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света

Необходимые умения

  • Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей
  • Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино
  • Законы колористики
  • Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Скачайте полный проф.стандарт по кнопкам ниже: