<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XMLCardInfo xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<ProfessionalStandarts>
<ProfessionalStandart><NameProfessionalStandart>Специалист по подготовке к производству анимационного кино</NameProfessionalStandart><RegistrationNumber>1236</RegistrationNumber><OrderNumber>843н</OrderNumber><DateOfApproval>25.12.2018</DateOfApproval><FirstSection><KindProfessionalActivity>Подготовка к производству анимационного кино</KindProfessionalActivity><CodeKindProfessionalActivity>04.006</CodeKindProfessionalActivity><PurposeKindProfessionalActivity>Создание готовых к анимации и визуализации трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</PurposeKindProfessionalActivity><EmploymentGroup><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166.</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>59.11</CodeOKVED><NameOKVED>Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ</NameOKVED></UnitOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>62.09</CodeOKVED><NameOKVED>Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая</NameOKVED></UnitOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>90.03</CodeOKVED><NameOKVED>Деятельность в области художественного творчества</NameOKVED></UnitOKVED></ListOKVED></EmploymentGroup></FirstSection><ThirdSection><WorkFunctions><GeneralizedWorkFunctions><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>A</CodeOTF><NameOTF>Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Моделер</PossibleJobTitle><PossibleJobTitle>Моделер лейаута</PossibleJobTitle><PossibleJobTitle>Моделер персонажей</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-скульптор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27440</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/01.5</CodeTF><NameTF>Создание промежуточной высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Детализация готовых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Разработка дизайна персонажей анимационных фильмов в трехмерном пространстве</LaborAction><LaborAction>Создание трехмерных компьютерных скульптур для последующей печати на трехмерном принтере</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для выполнения задач цифровой лепки</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать приемы и методы цифровой лепки</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать графический планшет для выполнения задач цифровой лепки</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для проектирования и цифровой лепки трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы цифровой лепки</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы пластической анатомии человека и животных</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы нанесения детализации на трехмерную компьютерную модель анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы построения стилизованных анимационных персонажей для анимационных фильмов</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/02.5</CodeTF><NameTF>Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Построение полигональной сетки трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Создание внутренней структуры файлов для обработки и хранения трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для полигонального проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать приемы и методы полигонального и сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для проектирования трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания трехмерной компьютерной модели средней детализации на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы полигонального проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы сплайнового проектирования трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Правила построения полигональной сетки трехмерных компьютерных персонажей и предметов для анимации</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/03.5</CodeTF><NameTF>Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение необходимого количества и места расположения текстурных швов у трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Разделение единых трехмерных компьютерных моделей анимационного кино на части</LaborAction><LaborAction>Создание текстурных координат автоматическими методами для каждой части трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Выполнение ручной корректировки текстурных координат трехмерных компьютерных моделей анимационных фильмов</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать приемы и методы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принцип нанесения текстурных карт на поверхность трехмерных компьютерных моделей для анимационных фильмов</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>B</CodeOTF><NameOTF>Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Художник по текстурам</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-скульптор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27440</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>B/01.5</CodeTF><NameTF>Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>4</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Подбор цветовой палитры для текстурной карты для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Нанесение базового цвета на текстурную карту для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Детализация текстурной карты с помощью процедурных текстур для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Детализация текстурной карты с помощью цифровых фотографий для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение при создании текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать графический планшет для решения задач создания текстурных карт цвета</RequiredSkill><RequiredSkill>Различать и выбирать цвета и оттенки из спектра цветов для решения задач создания текстурных карт моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать фотоколлаж при создании текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания процедурных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания текстурных карт</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>B/02.5</CodeTF><NameTF>Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Создание текстурных карт и масок для рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Создание текстурных карт и масок для настройки отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Создание текстурных карт и масок для настройки распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для генерации вспомогательных текстурных карт на основе высокодетализированной трехмерной компьютерной модели анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение при создании технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать графический планшет для создания технических текстурных карт и масок</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать фотоколлаж для создания технических текстурных карт и масок</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы применения вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Виды вспомогательных текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Приемы и методы создания фотоколлажей с применением специальных эффектов</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>C</CodeOTF><NameOTF>Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Специалист по шейдингу</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-скульптор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27440</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>C/01.5</CodeTF><NameTF>Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Создание базового шейдера для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Настройка распространения света внутри трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок</LaborAction><LaborAction>Настройка отражающих и преломляющих способностей трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок</LaborAction><LaborAction>Настройка рельефа поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с помощью изменения параметров базового шейдера и применения технических карт и масок</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания основных и составных шейдеров для компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять для настройки шейдеров технические карты и маски</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Приемы и методы применения технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Приемы и методы применения текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Свойства и параметры основных типов шейдеров</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания основных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания составных шейдеров для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>C/02.5</CodeTF><NameTF>Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света</LaborAction><LaborAction>Назначение настроенных шейдеров на трехмерные компьютерные модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Получение изображений трехмерных моделей анимационного кино с целью определения характера реакции шейдера на различные способы освещения</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать приемы и методы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы имитации различного вида освещения трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>D</CodeOTF><NameOTF>Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Риггер трехмерных компьютерных моделей</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-скульптор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27440</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>D/01.5</CodeTF><NameTF>Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Расположение и ориентация элементов компьютерной системы движений и деформаций в виртуальном трехмерном пространстве в соответствии с особенностями строения и функциональными требованиями к движению и деформациям конкретной трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Настройка каждого элемента компьютерной системы движений в соответствии с анатомическими и техническими особенностями трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Настройка взаимодействия элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Создание элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций в готовом программном обеспечении</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией в готовом программном обеспечении</RequiredSkill><RequiredSkill>Анализировать принципы работы техники и предметов, представленных в виде трехмерных компьютерных моделей, для выявления и устранения движений и деформаций, не соответствующих функциональным требованиям</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы анатомии живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы механики движения скелета и мышц живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания элементов управления движением и деформацией трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания элементов компьютерной системы движения и деформаций трехмерной компьютерной модели анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы анимации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино в готовом программном обеспечении</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>D/02.5</CodeTF><NameTF>Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение области влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Проверка соответствия характера движения поверхности трехмерной компьютерной модели задачам анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Настройка баланса влияния элементов компьютерной системы движения и деформаций на поверхность трехмерной компьютерной модели анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы механики движения скелета и мышц живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы анатомии живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и элементами компьютерной системы движения и деформаций</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>D/03.5</CodeTF><NameTF>Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение путем анализа форм и объемов мест на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино, требующих коррекции вследствие движения виртуального скелета</LaborAction><LaborAction>Создание корректирующего элемента деформации поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Настройка взаимосвязей нового элемента деформации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с другими элементами и с виртуальным скелетом</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы механики движения скелета и мышц живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы анатомии живых существ</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>D/04.5</CodeTF><NameTF>Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Разработка алгоритма автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</LaborAction><LaborAction>Реализация и оптимизация сценария с использованием специализированных программных средств скриптовых языков программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</LaborAction><LaborAction>Компиляция, интерпретация и тестирование сценариев, написанных на скриптовых языках программирования для автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять скриптовые языки программирования для написания сценариев</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать возможности архитектуры программного обеспечения для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы программирования</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Универсальные скриптовые языки программирования</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Скриптовые языки программирования, встроенные в программы для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>E</CodeOTF><NameOTF>Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Специалист по созданию и настройке виртуального волосяного покрова</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>Заключение о возможности занимать должность выдает соответствующая комиссия организации с учетом уровня освоения работником навыков, приобретенного опыта и сложности выполняемой работы по данной профессии</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2166</CodeOKZ><NameOKZ>Графические и мультимедийные дизайнеры</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-скульптор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27440</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-конструктор (дизайнер) (средней квалификации)</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>E/01.5</CodeTF><NameTF>Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение областей роста виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Выбор необходимого числа направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино для определения формы виртуального волосяного покрова</LaborAction><LaborAction>Придание направляющим линиям нужной длины и формы для определения внешнего вида виртуального волосяного покрова</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Создавать любые типы и формы виртуальных причесок на волосах различной длины</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Методы и приемы создания направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы моделирования и композиции причесок</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Приемы художественного моделирования причесок</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Типы, виды и формы волос и шерсти</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>E/02.5</CodeTF><NameTF>Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Рисование текстурных карт, отвечающих за количество виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Рисование текстурных карт, отвечающих за цвет виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction><LaborAction>Рисование текстурных карт, отвечающих за форму и длину виртуального волосяного покрова на поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для создания текстурных карт</RequiredSkill><RequiredSkill>Выполнять настройку параметров виртуального волосяного покрова посредством текстурных карт</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Параметры и свойства виртуального волосяного покрова в выбранном программном обеспечении для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>E/03.5</CodeTF><NameTF>Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Настройка цвета виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей</LaborAction><LaborAction>Настройка прозрачности виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей</LaborAction><LaborAction>Получение изображений трехмерных компьютерных моделей анимационного кино с виртуальным волосяным покровом для определения характера реакции виртуального материала волосяного покрова на различные способы освещения</LaborAction><LaborAction>Создание виртуальной трехмерной сцены с источниками света</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять вспомогательные текстурные карты для настройки визуализации виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для создания виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Законы колористики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных моделей анимационного кино</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction></GeneralizedWorkFunctions></WorkFunctions></ThirdSection><FourthSection><ResponsibleDeveloper><ResponsibleDeveloper>Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва</ResponsibleDeveloper><ThePositionOfHead>Исполнительный директор</ThePositionOfHead><TheFullNameOfTheHead>Мастусова Ирина Геннадьевна</TheFullNameOfTheHead></ResponsibleDeveloper><OrganizationDevelopers><OrganizationDeveloper>ООО «ВИЗАРТ АНИМЭЙШН», город Воронеж</OrganizationDeveloper><OrganizationDeveloper>ФГБУ «ВНИИ труда Минтруда России», город Москва</OrganizationDeveloper></OrganizationDevelopers></FourthSection></ProfessionalStandart></ProfessionalStandarts>
</XMLCardInfo>
