Художник-аниматор
Карточка профессионального стандарта содержит реквизиты документа, обобщённые трудовые функции и требования к квалификации.
04.008
1238
№ 844н от 25.12.2018
Как использовать профессиональный стандарт
Профессиональный стандарт «Художник-аниматор» описывает квалификационные требования для соответствующего вида деятельности. При работе с карточкой сопоставляйте название стандарта, код 04.008, трудовые функции, возможные должности и требуемый уровень квалификации.
Для кадровых решений учитывают действующую редакцию документа, дату и номер утверждающего приказа, требования законодательства и фактические обязанности работника. Файлы в доступных форматах позволяют сверить полную структуру стандарта и формулировки требований с официальным документом.
Общие сведения
Вид профессиональной деятельности
Визуализация движения персонажа в анимационном произведении
Основная цель
Реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа
Классификаторы
| Классификатор | Код | Наименование |
|---|---|---|
| ОКЗ | 2651. | Художники |
| ОКВЭД | 59.11 | Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| ОКВЭД | 59.12 | Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ |
| ОКВЭД | 90.03 | Деятельность в области художественного творчества |
Трудовые функции и требования
A Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа
Уровень квалификации: 5
Возможные должности и профессии
- Художник-аниматор
- Художник-мультипликатор
- 3d-аниматор
Требования к образованию
- Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
Требования к опыту работы
- -
Особые условия допуска
- -
Другие характеристики
- -
A/01.5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков
Трудовые действия
- Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
- Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
- Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа
- Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
- Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа
- Заполнение экспозиционных листов
- Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения
- Профессионально рисовать
- Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации
- Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
- Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации
- Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
- Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
- Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации
- Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации
- Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания
Необходимые знания
- Основы рисунка
- Основы компьютерной графики
- Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации
- Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
- Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации
- Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации
- Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения
- Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
- Требования к заполнению экспозиционных листов
- Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
- Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
A/02.5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели
Трудовые действия
- Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
- Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
- Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа
- Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
- Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа
- Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения
- Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости
- Использовать инструменты управления анимационным персонажем
- Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики
- Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике
- Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики
- Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики
- Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания
Необходимые знания
- Основы рисунка
- Основы компьютерной графики
- Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации
- Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации
- Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики
- Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики
- Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения
- Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры
- Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
- Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
A/03.5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки
Трудовые действия
- Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
- Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу
- Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа
- Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
- Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки
- Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения
- Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены
- Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа
- Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации
- Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации
- Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки
- Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания
Необходимые знания
- Основы рисунка
- Основы компьютерной графики
- Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки
- Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки
- Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки
- Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки
- Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения
- Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене
- Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения
- Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
A/04.5 Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов
Трудовые действия
- Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене
- Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу
- Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами
- Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом
- Детальная проработка движений анимационного персонажа
- Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания
Необходимые умения
- Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены
- Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете
- Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации
- Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
- Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации
- Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации
- Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания
Необходимые знания
- Основы рисунка
- Основы компьютерной графики
- Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации
- Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
- Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации
- Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации
- Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации
- Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов
- Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения
- Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики
Организации-разработчики
Ответственная организация: Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва, Исполнительный директор, Мастусова Ирина Геннадьевна
- ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», город Москва
- ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва
- ФГУП «Киностудия Союзмультфильм», город Москва