<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XMLCardInfo xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<ProfessionalStandarts>
<ProfessionalStandart><NameProfessionalStandart>Художник-аниматор</NameProfessionalStandart><RegistrationNumber>1238</RegistrationNumber><OrderNumber>844н</OrderNumber><DateOfApproval>25.12.2018</DateOfApproval><FirstSection><KindProfessionalActivity>Визуализация движения персонажа в анимационном произведении</KindProfessionalActivity><CodeKindProfessionalActivity>04.008</CodeKindProfessionalActivity><PurposeKindProfessionalActivity>Реализация художественного замысла в анимационном произведении путем создания, моделирования и визуализации характера, пластики и поведения анимационного персонажа</PurposeKindProfessionalActivity><EmploymentGroup><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2651.</CodeOKZ><NameOKZ>Художники</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>59.11</CodeOKVED><NameOKVED>Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ</NameOKVED></UnitOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>59.12</CodeOKVED><NameOKVED>Деятельность монтажно-компоновочная в области производства кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ</NameOKVED></UnitOKVED><UnitOKVED><CodeOKVED>90.03</CodeOKVED><NameOKVED>Деятельность в области художественного творчества</NameOKVED></UnitOKVED></ListOKVED></EmploymentGroup></FirstSection><ThirdSection><WorkFunctions><GeneralizedWorkFunctions><GeneralizedWorkFunction><CodeOTF>A</CodeOTF><NameOTF>Воплощение художественного замысла посредством визуализации движения анимационного персонажа</NameOTF><LevelOfQualification>5</LevelOfQualification><PossibleJobTitles><PossibleJobTitle>Художник-аниматор</PossibleJobTitle><PossibleJobTitle>Художник-мультипликатор</PossibleJobTitle><PossibleJobTitle>3d-аниматор</PossibleJobTitle></PossibleJobTitles><EducationalRequirements><EducationalRequirement>Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена</EducationalRequirement></EducationalRequirements><RequirementsWorkExperiences><RequirementsWorkExperience>-</RequirementsWorkExperience></RequirementsWorkExperiences><SpecialConditionsForAdmissionToWork><SpecialConditionForAdmissionToWork>-</SpecialConditionForAdmissionToWork></SpecialConditionsForAdmissionToWork><OtherCharacteristics><OtherCharacteristics>-</OtherCharacteristics></OtherCharacteristics><OtherCharacteristicPlus><ListOKZ><UnitOKZ><CodeOKZ>2651</CodeOKZ><NameOKZ>Художники</NameOKZ></UnitOKZ></ListOKZ><ListEKS><UnitEKS><CodeEKS>-</CodeEKS><NameEKS>Художник-аниматор</NameEKS></UnitEKS></ListEKS><ListOKPDTR><UnitOKPDTR><CodeOKPDTR>27454</CodeOKPDTR><NameOKPDTR>Художник-мультипликатор</NameOKPDTR></UnitOKPDTR></ListOKPDTR><ListOKSO><UnitOKSO><CodeOKSO>8.55.02.02</CodeOKSO><NameOKSO>Анимация (по видам)</NameOKSO></UnitOKSO></ListOKSO></OtherCharacteristicPlus><ParticularWorkFunctions><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/01.5</CodeTF><NameTF>Визуализация движения анимационного персонажа с помощью последовательных рисунков</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене</LaborAction><LaborAction>Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу</LaborAction><LaborAction>Разработка и зарисовка ключевых поз анимационного персонажа</LaborAction><LaborAction>Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом</LaborAction><LaborAction>Детальная проработка движений анимационного персонажа и выразительных поз анимационного персонажа</LaborAction><LaborAction>Заполнение экспозиционных листов</LaborAction><LaborAction>Выполнение поправок в рисунках и в распределении их по времени в рамках поставленного задания</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Профессионально рисовать</RequiredSkill><RequiredSkill>Реализовывать характерные движения в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать разработанные модели анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять ключевые позы по хронометражу сцены для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Составлять схемы движения анимационного персонажа и заполнять экспозиционные листы для дальнейших этапов создания видеоряда в технологии рисованной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Вносить правки в сцену, созданную в технологии рисованной анимации, с учетом поставленного задания</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы рисунка</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы работы с программным обеспечением для создания рисованной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии рисованной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии рисованной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Требования к заполнению экспозиционных листов</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Технологии рисованной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/02.5</CodeTF><NameTF>Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового изменения положения частей компьютерной модели</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене</LaborAction><LaborAction>Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу</LaborAction><LaborAction>Настройка параметров компьютерной модели для создания ключевых поз анимационного персонажа</LaborAction><LaborAction>Расстановка ключевых поз анимационного персонажа по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом</LaborAction><LaborAction>Дополнительная настройка параметров компьютерной модели для детальной проработки движений и выразительных поз анимационного персонажа</LaborAction><LaborAction>Выполнение поправок в настройках параметров анимационного персонажа и в распределении их по времени в рамках поставленного задания</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Использовать библиотеки поз анимационных персонажей без нарушения их узнаваемости</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать инструменты управления анимационным персонажем</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии компьютерной графики</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в компьютерной графике</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять ключевые позы по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения с применением компьютерной графики</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии компьютерной графики</RequiredSkill><RequiredSkill>Вносить правки в сцену, созданную с применением компьютерной графики, с учетом поставленного задания</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы рисунка</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы работы с программным обеспечением для создания компьютерной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии рисованной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Этапы рабочего процесса при создании видеоряда с применением компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы биомеханики в приложении к возможностям компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы восприятия совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене в приложении к использованию виртуальной камеры</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Технологии компьютерной графики, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/03.5</CodeTF><NameTF>Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадрового движения частей куклы-перекладки</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене</LaborAction><LaborAction>Разбор действия анимационного персонажа, его направления, темпа и распределения по хронометражу</LaborAction><LaborAction>Перемещение частей куклы и изменение длины костей, при наличии такой функции, для создания ключевых поз персонажа</LaborAction><LaborAction>Расстановка ключевых поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом</LaborAction><LaborAction>Детальная проработка движений и выразительных поз анимационного персонажа с помощью движения частей куклы-перекладки</LaborAction><LaborAction>Выполнение поправок в положении частей анимационного персонажа (с помощью движения частей куклы-перекладки) и в распределении их по времени в рамках поставленного задания</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии перекладки исходя из паспорта сцены</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать разработанные модели анимационных персонажей и способы управления ими для визуализации характерного движения с сохранением узнаваемости персонажа</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии перекладочной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии перекладочной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать взаимовлияние движений различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии перекладки</RequiredSkill><RequiredSkill>Вносить правки в сцену, созданную в технологии перекладки, с учетом поставленного задания</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы рисунка</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы работы с программным обеспечением для использования технологии перекладки</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии перекладки</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии перекладки</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии перекладки</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (тайминг) для визуализации характерного движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы композиции, определяющие восприятие совместного движения нескольких объектов в анимационной сцене</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Технологии анимации перекладки, позволяющие вносить исправления в сцену без нарушения общего характера движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction><ParticularWorkFunction><CodeTF>A/04.5</CodeTF><NameTF>Визуализация движения анимационного персонажа с помощью покадровой съемки объемных предметов</NameTF><SubQualification>5</SubQualification><LaborActions><LaborAction>Определение образа и характера движения анимационного персонажа в соответствии с заданием режиссера по сцене</LaborAction><LaborAction>Разбор действия, его направления, темпа и распределения по хронометражу</LaborAction><LaborAction>Создание ключевых поз анимационного персонажа путем изменения относительного положения частей куклы, а также другими доступными методами</LaborAction><LaborAction>Расстановка ключевых поз по хронометражу в соответствии с заданием режиссера и звуковым рядом</LaborAction><LaborAction>Детальная проработка движений анимационного персонажа</LaborAction><LaborAction>Выполнение поправок в движении анимационного персонажа и в распределении ключевых поз по времени в рамках поставленного задания</LaborAction></LaborActions><RequiredSkills><RequiredSkill>Реализовывать характерное движение анимационного персонажа в технологии кукольной анимации исходя из паспорта сцены</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать имеющийся инструментарий для планирования времени и скорости движения куклы анимационного персонажа на съемочном макете</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять этапы работы над визуализацией характерного движения в технологии объемной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Применять принципы анимации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Распределять ключевые позы анимационного персонажа по хронометражу сцены (таймингу) для разработки характерного движения в технологии объемной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Использовать взаимовлияние движения различных частей персонажа для достижения точной визуализации характерного действия в технологии объемной анимации</RequiredSkill><RequiredSkill>Вносить правки в сцену, созданную в технологии объемной анимации, с учетом поставленного задания</RequiredSkill></RequiredSkills><NecessaryKnowledges><NecessaryKnowledge>Основы рисунка</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы компьютерной графики</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы работы с программным обеспечением для съемки кукольной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Необходимый набор информации для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Этапы рабочего процесса при создании видеоряда в технологии объемной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Основы биомеханики в приложении к возможностям технологии объемной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы распределения ключевых поз по хронометражу сцены (таймингу) для визуализации характерного движения в технологии объемной анимации</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы композиции, влияющие на восприятие совместного движения нескольких объектов</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Технологии объемной анимации, позволяющие вносить правки в сцену без нарушения общего характера движения</NecessaryKnowledge><NecessaryKnowledge>Принципы визуализации характерного движения персонажей и биомеханики</NecessaryKnowledge></NecessaryKnowledges><OtherCharacteristics/><ListFootnes/></ParticularWorkFunction></ParticularWorkFunctions></GeneralizedWorkFunction></GeneralizedWorkFunctions></WorkFunctions></ThirdSection><FourthSection><ResponsibleDeveloper><ResponsibleDeveloper>Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва</ResponsibleDeveloper><ThePositionOfHead>Исполнительный директор</ThePositionOfHead><TheFullNameOfTheHead>Мастусова Ирина Геннадьевна</TheFullNameOfTheHead></ResponsibleDeveloper><OrganizationDevelopers><OrganizationDeveloper>ФГАОУ ВО «Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», город Москва</OrganizationDeveloper><OrganizationDeveloper>ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва</OrganizationDeveloper><OrganizationDeveloper>ФГУП «Киностудия Союзмультфильм», город Москва</OrganizationDeveloper></OrganizationDevelopers></FourthSection></ProfessionalStandart></ProfessionalStandarts>
</XMLCardInfo>
