Специалист по визуализации в анимационном кино

УТВЕРЖДЕН
приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации
от 25.12.2018 № 842н
Регистрационный номер:
1237

Общие сведения

Код: 04.007
Компьютерная визуализация в анимационном кино

Основная цель вида профессиональной деятельности

Получение последовательностей графических файлов посредством визуализации (рендеринга) компьютерных моделей

Группа занятий

2166.
Графические и мультимедийные дизайнеры

Отнесение к видам экономической деятельности

59.11
Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
62.09
Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая
90.03
Деятельность в области художественного творчества
Функциональная карта вида профессиональной деятельности

Описание трудовых функций, входящих в профессиональный стандарт

Обобщенные трудовые функции
Трудовые функции
Код
Наименование
Уровень квалификации
Наименование
Код
Уровень квалификации

Сведения об организациях – разработчиках профессионального стандарта

Ответственная организация-разработчик: Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва
Исполнительный директор Мастусова Ирина Геннадьевна
1
ООО «Альянс Анимейшн», город Москва
2
ФГБУ «ВНИИ труда» Минтруда России, город Москва

Характеристика обобщенных трудовых функций

1. Обобщенная трудовая функция «Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Художник по свету
  • Специалист по освещению
  • Руководитель отдела освещения

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
  • или
  • Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • Не менее одного года в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при профильном образовании
  • Не менее двух лет в области настройки освещения трехмерных компьютерных сцен на производстве анимационного кино при непрофильном образовании

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Рекомендуется дополнительное профессиональное образование - программы повышения квалификации по профилю деятельности

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27438
Художник компьютерной графики
ОКПДТР
27454
Художник-мультипликатор
1.1 Трудовая функция
Настройка освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино на основе мастер-сцен

Трудовые действия

  • Создание, размещение и настройка параметров источников света в трехмерной компьютерной сцене анимационного кино
  • Разделение визуализируемого рабочего материала на рендер-слои
  • Задание проходов визуализации для каждого рендер-слоя
  • Настройка и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен анимационного кино
  • Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса
  • Визуализация, предварительная компоновка и цветокоррекция отдельных ключевых кадров трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Использовать цветовые экспликации и мастер-сцены для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для трехмерной визуализации
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Теория цвета
  • Психологическое воздействие цвета
  • Основные схемы освещения
  • Физика распространения света, оптика
  • Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

1.2 Трудовая функция
Организация и контроль качества работ по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино

Трудовые действия

  • Настройка освещения в эталонных сценах (мастер-сценах) в соответствии с художественным эскизом (экспликацией)
  • Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных сцен
  • Осуществление технологического контроля рабочих материалов и файлов, поступающих для настройки освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Настройка параметров визуализации в соответствии с требованиями технологического процесса
  • Отправка трехмерных сцен на поточную визуализацию на рендер-сервер
  • Взаимодействие с художественным отделом по вопросам реализации художественных эскизов освещения и цветовых экспликаций в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов
  • Составление рабочей документации производственного процесса по настройке освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Распределение задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения
  • Контроль соблюдения цветовой экспликации и ее технической реализации персоналом отдела освещения
  • Организация процесса утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино внутри отдела освещения

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для композитинга с целью осуществления деятельности, связанной с настройкой освещения в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им
  • Использовать фото- и кинематографические методы и приемы для постановки света в трехмерных компьютерных сценах анимационного кино
  • Организовывать и контролировать процесс распределения, выполнения и утверждения задач по постановке света в трехмерных компьютерных сценах внутри отдела освещения

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для трехмерной визуализации
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для компьютерного рисования
  • Программное обеспечение для организации производства и управления им
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Теория цвета
  • Психологическое воздействие цвета
  • Основные схемы освещения
  • Физика распространения света, оптика
  • Методы и алгоритмы визуализации трехмерных сцен
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных компьютерных сцен
  • Нормы этики делового общения
  • Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

2. Обобщенная трудовая функция «Визуализация трехмерных компьютерных сцен анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Специалист по трехмерной визуализации
  • Специалист по рендерингу
  • Руководитель отдела рендеринга (визуализации)

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
  • или
  • Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена
  • Высшее образование - бакалавриат

Требования к опыту практической работы

  • Не менее трех лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при непрофильном среднем профессиональном образовании
  • Не менее двух лет в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при профильном среднем профессиональном образовании
  • Не менее года в области визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино при наличии высшего образования

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ОКСО 2016
2.09.02.03
Программирование в компьютерных системах
ОКСО 2016
2.09.03.03
Прикладная информатика
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27438
Художник компьютерной графики
ОКПДТР
27454
Художник-мультипликатор
2.1 Трудовая функция
Организация и контроль качества работ по поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино

Трудовые действия

  • Отправка трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер
  • Технологический контроль поступающих с рендер-сервера результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Тестирование и оптимизация технических параметров шейдеров, источников света и других компонентов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Создание и корректировка шейдеров, определяющих оптические свойства объектов трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Выявление и исправление системных и случайных ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино, бракованных рабочих материалов и файлов
  • Осуществление контроля непрерывности и оптимальности загрузки рендер-сервера
  • Осуществление программно-технической поддержки и обеспечение необходимой функциональности подпрограмм отправки трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на поточную визуализацию на рендер-сервер
  • Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов визуализации художественным стандартам производственного процесса
  • Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов, используемых в процессе поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и настройке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для композитинга
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им
  • Находить оптимальный баланс качества и скорости визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для трехмерной визуализации
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им
  • Теория цвета
  • Основные схемы освещения
  • Физика распространения света, оптика
  • Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен анимационного кино
  • Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями
  • Форматы графических файлов и их основные параметры
  • Нормы этики делового общения
  • Технический английский язык в области производства компьютерной графики
  • Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

2.2 Трудовая функция
Разработка методов, алгоритмов и создание подпрограмм для повышения качества, скорости и стабильности поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино

Трудовые действия

  • Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из других производственных отделов в отдел визуализации в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса
  • Разработка методов и реализация процесса непрерывной передачи данных из отдела визуализации в отдел композитинга в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса
  • Написание, отладка и внедрение специализированных подпрограмм для оптимизации производственного процесса поточной визуализации компьютерных сцен анимационного кино
  • Технологический контроль оптимизации рабочих материалов и файлов, поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Решение нестандартных производственных задач, связанных с визуализацией трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам разработки методов оптимизации производства и технологических схем производственного процесса
  • Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса поточной визуализации трехмерных компьютерных сцен и оптимизацией производства анимационного кино

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по настройке освещения, созданию и корректировке шейдеров и визуализации трехмерных компьютерных сцен
  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в компьютерной графике
  • Использовать компьютерные программы для композитинга
  • Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Выявлять несоответствия технологическим требованиям и брак в поступающих на визуализацию трехмерных компьютерных сценах анимационного кино

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для трехмерной визуализации
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Программное обеспечение для организации производства и управления им
  • Языки программирования и способы их практического применения для оптимизации производственного процесса создания анимационного кино
  • Теория цвета
  • Цифровой цветовой круг
  • Физика распространения света, оптика
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен
  • Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологий визуализации
  • Практические способы и приемы оптимизации процесса поточной визуализации
  • Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями
  • Форматы графических файлов и их основные параметры
  • Виды цветовых пространств и особенности работы в них
  • Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе технологий наложения и смешивания графических файлов
  • Нормы этики делового общения
  • Технический английский язык в области производства компьютерной графики
  • Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Характеристика обобщенных трудовых функций

3. Обобщенная трудовая функция «Компоновка и финальная постобработка результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино»

Возможные наименования должностей, профессий

  • Компоузер
  • Специалист по композитингу
  • Руководитель отдела композитинга

Требования к образованию и обучению

  • Среднее профессиональное образование - программы подготовки специалистов среднего звена
  • или
  • Среднее профессиональное образование (непрофильное) - программы подготовки специалистов среднего звена

Требования к опыту практической работы

  • Не менее двух лет в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при непрофильном образовании
  • Не менее года в области компоновки и финальной постобработки результатов визуализации на производстве анимационного кино при профильном образовании

Особые условия допуска к работе

Другие характеристики

Рекомендуется дополнительное профессиональное образование -программы повышения квалификации по профилю деятельности

Дополнительные характеристики

Наименование документа
Код
Наименование базовой группы, должности (профессии) или специальности
ЕКС
-
Художник-аниматор
ОКСО 2016
8.55.02.02
Анимация (по видам)
ОКПДТР
27438
Художник компьютерной графики
ОКПДТР
27454
Художник-мультипликатор
3.1 Трудовая функция
Выполнение компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на основе мастер-сцен

Трудовые действия

  • Компоновка и цветокоррекция результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в программе для композитинга в соответствии с художественными эскизами и экспликациями на основе мастер-сцен
  • Исправление ошибок визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино средствами программ для композитинга
  • Добавление анимации и специальных визуальных эффектов к результатам визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Настройка и корректировка стереопараметров результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Создание специальных визуальных эффектов с помощью программ для композитинга и интеграция их в рабочую сцену по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Генерация (рендеринг) финального результата компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино в виде последовательностей графических файлов (или видеофайла) в соответствии с технологическими требованиями производственного процесса

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач композитинга
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им
  • Использовать художественные эскизы и цветовые экспликации для компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Реализовывать и выдерживать цветовые решения, задаваемые в мастер-сценах

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Теория цвета
  • Основы анимации
  • Основы построения композиции кадра
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен
  • Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями
  • Форматы графических файлов и видеофайлов и их основные параметры
  • Виды цветовых пространств и особенности работы в них

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

3.2 Трудовая функция
Организация и контроль качества работ по компоновке и финальной постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино

Трудовые действия

  • Контроль поступающих в отдел компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса
  • Настройка параметров компоновки и постобработки результатов визуализации эталонных (мастер-сцен) сцен анимационного кино в соответствии с художественными эскизами и цветовой экспликацией
  • Контроль получаемых в ходе компоновки и финальной постобработки последовательностей графических файлов на предмет их соответствия технологическим и художественным требованиям производственного процесса
  • Взаимодействие с художественным отделом по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино художественным стандартам проекта
  • Взаимодействие с техническими специалистами по вопросам соответствия результатов компоновки и финальной постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино технологическим стандартам проекта
  • Взаимодействие с технологами и руководителями смежных отделов по вопросам приемки-передачи рабочих материалов и файлов
  • Составление рабочей документации, связанной с осуществлением процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Сборка мастер-версий проектов из финализированных последовательностей графических файлов в соответствии с монтажом и подготовка материала к финальной цветокоррекции
  • Разработка методов и отладка подпрограмм для оптимизации производственного процесса компоновки и постобработки результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Распределение задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга
  • Организация процесса утверждения задач по компоновке и постобработке результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино внутри отдела композитинга

Необходимые умения

  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по композитингу
  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по визуализации с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и финальной постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для видеомонтажа с целью осуществления деятельности, связанной с компоновкой и постобработкой результатов визуализации трехмерных компьютерных сцен анимационного кино
  • Использовать компьютерные программы для взаимодействия с рендер-сервером
  • Использовать компьютерные программы для выполнения задач по прикладному программированию в композитинге
  • Использовать компьютерные программы для организации производства анимационного кино и управления им
  • Организовывать и осуществлять контроль процесса распределения, выполнения и утверждения задач внутри отдела композитинга

Необходимые знания

  • Основы компьютерной графики
  • Программное обеспечение для композитинга
  • Программное обеспечение для визуализации трехмерных компьютерных сцен
  • Программное обеспечение для видеомонтажа
  • Программное обеспечение для взаимодействия с рендер-сервером
  • Программное обеспечение для организации производства анимационного кино и управления им
  • Профессиональная терминология в сфере визуализации трехмерных сцен
  • Теория цвета
  • Основы анимации
  • Основы построения композиции кадра
  • Принципы работы с многослойными цифровыми изображениями
  • Форматы графических и видеофайлов и их основные параметры
  • Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий наложения и смешивания графических файлов
  • Виды цветовых пространств и особенности работы в них
  • Технические принципы работы кинокамеры
  • Методы и математические алгоритмы, лежащие в основе различных технологий визуализации
  • Нормы этики делового общения
  • Технический английский язык в области производства компьютерной графики
  • Особенности и взаимосвязь этапов производства анимационного кино

Требования к опыту практической работы

Требований нет

Другие характеристики

Скачайте полный проф.стандарт по кнопкам ниже: