В начале 90-х технологии только начали пробиваться в повседневную жизнь, и идея смешения реального и виртуального мира казалась чем-то из фантастики. Появились первые устройства, способные накладывать цифровые объекты на окружающее пространство, но тогда визуальная часть была примитивной и не особенно удобной.
С развитием мобильных гаджетов и появлением камер высокого разрешения роль визуальной части стала ключевой. Уже не хватало просто технологий — нужны были люди, которые бы умели создавать гармоничные, понятные и привлекательные интерфейсы для нового типа взаимодействия.
В итоге, на стыке дизайна, программирования и аналитики сформировалось новое направление. Это были специалисты, которые пытались понять, как цифровое и реальное пространство могут срастаться в единое поле, где пользователь не теряется и не испытывает дискомфорта.
Особенно важным моментом стала популяризация смартфонов и планшетов с поддержкой AR, что позволило выйти из лабораторий и сделать дополненную реальность частью повседневного опыта. Это дало толчок для развития профессии, раньше узкоспециализированной и малоизвестной, а теперь — востребованной и быстро меняющейся.
Каждый проект требовал нестандартного подхода: как правильно расположить виртуальные объекты, чтобы они выглядели естественно, не мешая пользователю. Со временем появились стандарты и лучшие практики, но основной вызов остался: создавать не просто картинку, а живое взаимодействие.
Сегодня эта профессия объединяет тех, кто видит в технологиях не ограничения, а возможности для творчества и экспериментов. Глядя на первые шаги в AR, можно понять, что это только начало пути, и задач становится всё больше, вместе с интересом и временем.